사용자생성콘텐츠(UGC)가

test 25-01-03 13:43 17 0

1030세대사용자들 중심으로 한 사용자생성콘텐츠(UGC)가 증가한 게 주효한 것으로 보인다.


트렌드 검색이 쉬워진 데다 취향과 관심사에 초점을 맞춘.


이 같은 '안방 사수' 배경에는1030세대사용자들의 몫이 컸던 것으로 풀이된다.


1030세대사용자 비중이 큰 블로그·숏폼 콘텐츠가 늘면서 검색 품질이.


벨리곰 SNS 구독자의 70% 이상을 차지하는1030 세대선호도가 높은 퍼즐게임 형식을 적용했으며, 스토리는 벨리곰의 세계관을 반영했다.


고객이 오지 않아 문을 닫은 놀이동산 '벨리랜드'를 유저가 퍼즐게임을 진행하면서 재건한다는 내용이다.


동일 색상의 블록을 3개 이상 모으면 사라지는 '3 매치 퍼즐.


이창영 유안타증권 연"구원은 “최근 네이버 블로그의1030세대비중이 전체 이용자 대비 64%까지 확대됐고, 대표적인 젊은 콘텐츠인 치지직의 월간활성이용자수(MAU)도 250만 명을 달성했다”고 했다.


KT(030200)도 영업이익이 개선될 것으로 내다봤다.


내년 1분기 부동산 분양 관련 대규모 일회성 수익이.


벨리곰 SNS 구독자의 70% 이상을 차지하고 있는1030 세대의 선호도가 높은 퍼즐게임 형식을 적용했으며, 게임의 전반적인 스토리는 벨리곰의 세계관을.


벨리곰 팬덤을 주로 구성하고 있는1030 세대가 가장 많이 방문하는 홍대에 ‘여배우가 된 벨리곰’을 콘셉트로 포토존을 조성해 신규 고객 유입을.


27일 업계에 따르면 네이버웹 홈피드 방문자 중1030세대비중이 40%를 돌파하는 등 젋은 이용자 비중이 증가하고 있다.


이는 온라인 스트리밍 플랫폼 ‘치지직’, 숏폼 플랫폼 ‘클립’, 메타버스 플랫폼 ‘제페토’ 등 콘텐츠 플랫폼의 성과가 주효했다는 분석이다.


이창영 유안타증권 연구원은 “네이버에.


탄핵 정국 속1030세대의 ‘응원봉’이 주목받고 있다.


소녀시대의 ‘다시 만난 세계’(다만세)로 대표되는 집회 속 K팝도 화제다.


한국 시민은 지난 2주 사이 ‘다만세’를 두 차례 겪었다.


12월 3일 내란 사태로 다시 만난 세계는, 45년 전 독재자가 지배하던 폭력의 세계였다.


윤석열은 그 세계를 부활시키고자.


월드몰에는 화제성 높은 K-패션 브랜드와 F&B을, 1층의 대형 팝업 전용 공간인 ‘아트리움’에서는 주로1030세대들을 타깃으로 한 체험형 팝업을 대거 유치했다.


본관에는 'JBL', '탄노이', '제네바' 등 오디오 조닝을 완성했고 '까시나', '에드라' 등을 선보이며 프리미엄 리빙관을 조성했다.


월드몰 1층의 대형 팝업 전용 공간인 '아트리움'에서는 주로1030세대들을 타깃으로 한 체험형 팝업을 대거 유치하며 MZ세대들을 잠실로 불러모았다.


최근 2년간 월드몰에 새로 입점 또는 리뉴얼한 매장은 100여개에 달하며, 진행한 팝업은 600개를 넘어선다.


대단지 고급 주거 상권을 배경으로 한 잠실점은.


월드몰 1층의 대형 팝업 전용 공간인 '아트리움'에서는1030세대를 타깃으로 한 체험형 팝업을 대거 유치해 MZ 세대를 잠실로 불러 모았다.


최근 2년간 월드몰에 새로 입점 또는 리뉴얼한 매장은 100여 개, 진행한 팝업은 600개를 넘어선다.


대단지 고급 주거 상권을 배경으로 한 잠실점은 프리미엄 콘텐츠에 대한.


흥미로운 점은 해당 챌린지 참여자의 80%가1030세대(10대 10%·20대 45%·30대 25%)였다는 점이다.


2020년 대비 올해 네이버 블로그 전체 창작자 수는 30% 늘어났다.


10~30대 창작자 증가율은 45%에 이른다.


특히 10대 창작자 증가폭이 55%로 전체 연령대 중 가장 높았다.


https://artytek.co.kr


20대는 52%, 30대는 33% 늘었다.

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